Bienvenue dans le tutoriel Modélisation simple

Dans ce tutoriel nous allons découvrir comment créer un marteau simple. Celui ci sera réutilisé dans les tutoriels:

Éclairage de la scène
Matériaux et textures

Premièrement, ouvrez Blender et passez en vue de dessus 7 (pavé numérique).
Créez un cercle en appuyant sur
SPACE, puis ADD >> MESH >> CIRCLE.

Choisissez un nombre de sommet.
J'ai choisi 12 pour cet exemple.

Ensuite passez en vue de dessus (touche 3).
et sélectionnez tous les sommets (touche
A).

Extrudez en appuyant sur E et en cliquant sur extrude (ou en appuyant sur entrée).
Déplacez la souris. Vous pouvez voir que vous avez créé de nouveaux sommets et que vous pouvez donc transformer le cercle en cylindre.

Faite un CLIC DROIT pour annuler.

Appuyez encore sur E puis cliquez sur extrude (ou appuyez sur entrée).

Cette fois maintenez Ctrl enfoncé pendant que vous déplacez la souris. Vous allez voir que l'extrusion accroche à la grille quand Ctrl est appuyé.

Déplacez les points de manière à ce que votre objet ressemble à ceci:

Répétez cette opération une dizaine de fois. Souvenez vous qu'il faut maintenir Ctrl enfoncé quand vous déplacez les points.

Vous devriez obtenir quelque chose comme ça:

Maintenant sortez du mode édition en appuyant sur TAB. Réapuyez dessus une deuxième fois pour retourner en mode édition. Il est nécessaire de faire ceci car Blender n'as pas de réelle annulation.

Quand vous appuyez sur U lorsque vous êtes en mode édition, Blender restore l'objet tel qu'il était lorsque vous êtes entré dans le mode édition.

En faisant régulièrement TAB TAB vous pouvez avoir une sorte d'annulation.

Toujours en mode édition placez vous en vue de profil touche 3 et déplacez la vue jusqu'à ce que vous voyez le haut du manche du marteau.

Faites un clic gauche juste au dessus du manche et créez un cylindre (SPACE >> ADD >> CYLINDER)

Le cylindre est trop grand. Réduisez le avec la touche S jusqu'à ce que vous soyez content du résultat.

Maintenant passez en vue de face (touche 1) et sélectionnez par rectangle (touche B) les sommets à gauche du cylindre comme ceci.

Extrudez (touche E )les sommets des deux coté en vue de face jusqu'à ce que vous ayez à peu près ça:

J'ais sélectionné les sommets créés par les extrusions.

Ok, Maintenant sélectionnez (touche B) les sommets que vous venez de créer (ceux que j'ais sélectionné) et agrandissez les (touche S )de manière à ce que cela ressemble un peu plus à un marteau .

Sélectionnez les sommets du haut du manche (touche B ), réduisez leurs dimensions (touche S) et déplacez les (touche G) jusqu'à ce qu'ils soient comme sur l'image.

Sélectionnez tous les sommets (touche A deux fois) et dans la zone d'édition appuyez sur Rem Doubles (cela "soude" les sommets qui sont superposés pour ne pas avoir de problème au moment du rendu).

Appuyez sur TAB pour sortir du mode édition et réduisez le pour qu'il ne soit pas aussi gros que le miens.

Dans la zone d'édition appuyez sur Set Smooth pour que le marteau ait un rendu lissé et non pas facetté.

Maintenant que vous avez compris les outils pour faire un marteau vous pouvez vous lancer dans les tutoriels suivants.

Téléchargez la scène ici