Eclairage de la scene

Bienvenue dans lee second volet de la série de tutoriels d'utilisation de Blender.

Aujourd'hui nous allons utiliser le marteau créé dans le tut "modélisation simple" comme model pour éclairer et placer la caméra.

OkiDoki c'est partit.

tout d'abord, chargez la scene du marteau.
(vous l'avez sauvegardée non?)
Cliquez ici si vous voulez récupérer la mienne.

Vérifiez que l'objet n'est pas trop gros et qu'on peut le voir en entier dans la vue caméra TOUCHE 0.
Chacun a sa vue préférée donc mettez le marteau a la taille que vous préférez.

La première chose a faire est de placer la caméra dans la bonne position.

Selectionnez la caméra avec le bouton droit de la souris. Puis dans la vue camera TOUCHE 0 appuyez sur la touche de rotation R tout en enfoncant le bouton du millieu de la souris ( Déplacez avec la touche G).
Quand le bouton du millieux est enfoncé, la rotation est bloquée sur l'axe Y.

Quand vous avez un bon angle cliquez avec le bouton gauche pour valider.

Appuyez ensuite sur la touche G et déplacez votre caméra pour que le marteau soit a peu pres centré dans la vue caméra.

Faites un rendu (F12). Vous devriez voir apparaitre une fenètre noire.
C'est dus au fait qu'il n'y a pas de lampe dans la scene.
Une scene dans blender doit avoir une lampe pour que les objets soient visibles.

Appuyez sur ECHAP pour sortir de la fenètre de rendu.

Déplacez le curseur 3d a au dessus et a droite de la caméra, placez vous en vue de dessus (TOUCHE 7) puis faites ESPACE >> ADD >> LAMP.

Appuyez encore sur F12 pour rendre la scene et cette fois ci votre marteau devrais apparaitre en gris et lissé!

Placez vous en vue de coté (TOUCHE 3) et appuyez sur F4 pour obtenir les propriétés de la lampe.

Cliquez sur spot pour transformer la lampe en spot afin qu'elle puisse projetter des ombres (puisque, rappelons le, seuls les spot en projettent).

Le cone que l'on peut voir définit la zone dans laquelle la lampe illumine. Tout objet en dehors ne recevra pas la lumière du spot.

Tournez ( TOUCHE R) le spot de manière a ce que le marteau projette une ombre avec un bel angle en diagonal.

Faites encore un rendu( F12). Vous allez voir qu'il n'y a pas encore d'ombre. Cela est du au fait que vous devez dire au renderer de Blender de rendre les ombres pour les spots pour lesquels l'option "shadows" est activée.

Appuyez sur F10 pour acceder aux options de rendu puis cliquez sur le bouton shadows.

Faites encore un rendu et votre marteau devrais enfin avoir des ombres.

Le probleme que l'on voit est que les zones d'ombres sont beaucoup trop sombre il faudrais réussir à éclairer les parties les plus sombre de notre marteau.

Pour remedier à ça il suffit d'ajouter une lampe ESPACE >> ADD >> LAMP.

La lampe devra etre placée comme sur l'image.

Appuyez sur F4 pour acceder aux paramètres de la lampe et diminuez son energie lumineuse ENERGY pour qu'elle ne soit pas aussi brillante que le spot principal.

Faites un rendu et maintenant vous avez un leger éclairage qui relève les zones d'ombre de l'image précédente.

Donc nous pouvons vraiment voir ce qu'un spot fait, nous alons maintenant ajouter un plan à la scene pour que le marteau projette des ombres dessus.
Les plans son souvent utilisé pour faire des sols.

Déplacez le curseur 3d pour qu'il soit juste au millieu du marteau et appuyez sur ESPACE >> ADD >> MESH >> PLANE
Le plan vas apparaitre en mode édition. Il est un peu petit donc vous devez l'agrandir (TOUCHE S) pourqu'il ai a peu pres cette taille.

Appuyez sur TAB pour sortir du mode édition et mettez le plan en bonne position (si ce n'est pas déja le cas).

Faites encore un rendu et vous verrez que le sol qui est sous le marteau recoit de tres belles ombres de celui ci.

Si vous regardez le sol vous verrez que la zone éclairée est trop nettement délimitée. Il serait un peu plus joli de la rendre un peu plus "floue".
Selectionnez la lampe qui projette les ombres et appuyez sur F4 pour acceder a ses paramètres.

Ajustez le curseur SPOTBL en augmentant un peu sa valeur.

Faites encore un rendu avec F12 et voila le probleme résolut: vous avez de belles ombres floues!

Ok, c'est probablement suffisant pour vous rendre fou pour le moment.
Testez un peu les lampes avec d'autres scenes. Regardez comment utiliser les tailles de buffer et l'échantillonage qui influents sur la qualité des ombres mais qui utilise la ram.

Enfin sauvegardez la scene pour de futurs tutoriels.
Ou téléchargez ma scene ici.