Bienvenue dans le tutoriel Textures
et matériaux
Dans ce tutoriel nous alons continuer à
partir du tutoriel.
Nous alons donner au marteau une belle texture de bois pour le manche et une texture métalique à la tete. Pour cet exercice nous texturerons aussi le sol. Et c'est partit... Lancez Blender et chargez la scene du tutoriel sur l'éclairage Selectionnez le plans (le sol) et appuyez sur F5 pour acceder à la section matériaux. Par défaut tous les objets de Blender sont gris mais nous voulons donner au sol une belle texture donc... Cliquez en restant appuyé sur le bouton
carré dans l'entête...
Un petit menu apparait, selectionnez NEW dans la liste. Cela crée un nouveau matériaux et l'assigne au plan Si vous faites un rendu maintenant tout restera gris car c'est la couleur par défaut. Ce que vous devez faire c'est mélanger quelques couleurs. Faisont donc une jolie couleur verte! Ajustez les paramètres comme ceci. Pressez maintenant le bouton qui représente
une voiture dans l'en tête cela assignera automatiquement un nom
correcte au matériaux.
Faite maintenant un rendu et vous devriez avoir un marteau grix et un sol vert. C'est joli :-) Le sol devrais etre un peu plus irrégulier je crois, donc... Appuyez sur F6 pour afficher le panneau des textures (soyez sur que le plan est encore en surbrillance) alors appuyez sur le bouton carré de l'en tête.
et selectionnez add
NEW
et baissez le curseur jusqu'a environ ces valeurs... F12 pour faire un rendu et vous devriez obtenir quelque chose comme ceci:
appuyez sur F5
pour réaficher le panneau des matériaux(soyez sur que le
plan est encore en surbrillance).
Cliquez sur le bouton NOR
(a droite).
Faites encore un rendu.
Voila un joli sol texturé et avec du
relief. Superbe! Stucci et Noise sont les seules textures utilisable pour
donner du relief.
Maintenant nous devons faire ce marteau correctement.
Il est trop gris.
Appuyez sur F9
pour acceder aux boutons d'édition puis appuyez sur New
dans la section matériaux.
Appuyez encore por avoir un deuxieme matériaux assigné au marteau. Cela devrais donner à peu pres ça:
OK maintenant cliquez sur le bouton 2
Mat:2 jusqu'a ce qu'il affiche 2 Mat:1
En ne conservant que le manche du marteau selectionné
appuyez sur assign.
cliquez sur le bouton 2
Mat:1 jusqu'a ce qu'il affiche 2 Mat:2
puis
appuyez sur assign.
passez en mode édition avec le bouton TAB puis F5 pour retourner au menu matériaux. Le matériaux que vous voyez maintenant
est le matériaux 1 (2 Mat:1)Changez la couleur en un beau marron
pour le manche en bois.
et selectionnez Add New Ce nouveau matériaux sera le matériaux 2 (2Mat:2) Faites une belle couleur grise et changez ses
valeurs pour lui donner un air métalique.
Retournons modifier le bois, ne touchez pas au bouton carré de la barre d'en tête, cliquez plutôt sur 2 Mat:2 pour passer du matériaux 2 au matériaux 1. Ce que vous pouvez faire maintenant c'est donner
a votre matériaux marron une texture de bois.
Selectionnez le bouton carré dans l'en
tête
Selectionnez Wood, puis bandnoise. Retournez dans le menu des matériaux
avec F5 et vous pourez vous appercevoir
que le bois a maintenant des bandes pourpres.
Utilisez les barres de reglage sur la droite
pour faire une couleur un peu plus claire que l'original à gauche.
Faites un autre rendu et...
Voila ce tutoriel vous as permis d'en savoir assez pour commencer dans le monde de Blender. Amusez vous bien et, comme d'habitude si vous
avez des questions ou des difficultés envoyez moi un e-mail (en
anglais).
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