Rebonjour.
c'est le
tutoriel
blender animation simple par clef
Je voudrais que vous démariez avec une fenêtre vide. Appuyez sur CTRL X. Cela vas supprimer tous les objets de la scène. Nous allons créer un cube et l'animer. Appuyez sur ESPACE puis ADD >> MESH > CUBE. Agrandissez
le touche S
jusqu'à ce qu'il ait à peu près cette taille.
Appuyez sur TAB pour sortir du mode édition. La solution
que Blender a retenu pour animer des objets est le KEYFRAMES (animation
par images clef). Cela fonctionne comme de petits marqueurs qui définirait
les caractéristiques d'un objet a un certain moment.
Et maintenant faisons le! Créez
une image clef en appuyant sur la touche I.
Un menu apparaît avec tout les types de clef que l'on peut créer.
Nous voulons seulement enregistrer la position du cube, appuyez donc sur le bouton LOC. Ce qui c'est passé c'est que nous venons d'indiquer qu'a l'image 1 le cube est à cette position. Maintenant
nous voulons que le cube soit sur la gauche de l'écran après
25 images (une seconde en télévision PAL standard). Pour
le faire appuyez sur la flèche montante
deux fois ce qui vous amène à l'image 21.
Déplacez
le cube (touche G)
jusque la ou vous voulez que votre cube soit à la fin de l'animation
et appuyez sur la touche I
une fois encore.
Appuyez
sur SHIFT+flèche gauche
pour retourner au début de l'animation. Maintenant appuyez sur ALT
A pour jouer l'animation.
Vous devriez
avoir une jolie animation du cube allant de la position initiale à
la position finale que vous lui avez désigné.
Vous devriez
expérimenter cela en vous plaçant sur d'autres images (10
par ex.), en déplaçant le cube encore et en insérant
des clef où vous voulez.
Je voudrais
juste vous encourager à tourner le cube et à essayer la clef
ROT
après avoir appuyé sur I.
Vous allez voir le cube tourner pendant qu'il se déplace.
Essayez
de redimenssioner (touche
S
) le cube et d'insérer des clefs SCALE.
Vous avez
ici une liste des touches relatives à l'animation.
flèche
haut avancer de 10 images.
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