Alors on en veux encore?

Voilà donc le tutoriel Animation simple par clefs 2
 

Cette fois ci nous allons créer un objet (cube) et le faire bouger un peu, s'arrêter et retourner d'où il était partit. 

Vous devez vous dire qu'il n'y a pas grand intérêt mais après vous verrez que vous aurez appris beaucoup d'aspects importants de l'animation par image clef dans Blender.

Je suppose que vous avez déjà fait les tutoriels précédents, spécialement  Animation simple par clefs.

Commençons...
 
 

tout d'abord, appuyez sur CTRL X pour effacer tous les objets de la scène.
Puis allez dans les paramètres de rendu (F10)et changez la durée de l'animation en 30 ("end" en bas sous "anim" )
Puis créez un cube comme dans le tutoriel précédent(ESPACE puis ADD >> MESH > CUBE.
Faites le de cette taille...
 

Appuyez sur TAB pour sortir du mode édition.
Maintenant nous voulons que le cube se déplace de gauche à droite donc...

Dans la vue de face (touche 1) déplacez (touche G) le cube vers la gauche de l'écran.
N'oubliez pas d'appuyer sur CTRL pendant le déplacement pour que le cube ne bouge pas de haut en bas!
seulement de gauche à droite. Ça simplifie le tutoriel.

 


 

Lorsque vous serez content de la position du cube appuyez sur la touche I et ajoutez une clef de type Loc.

 
 

Maintenant passez à l'image 10 et déplacez (touche G ) le cube vers la droite de l'écran.

 


 

(pour une liste complète des touches dédiées à l'animation voir tut précédent)

Insérez une nouvelle clef Loc avec la touche I puis Loc.

 

Retournez à l'image 1 puis appuyez sur ALT A pour jouer l'animation.
Vous devriez voir le cube partir lentement, se déplacer vers la droite et s'arrêter lentement. C'est ce qu'on appelle slow in et slow out.
appuyez sur échap pour arrêter la prévisualisation

 

Je voudrais maintenant que vous appuyez sur le bouton SCREEN (le carré avec un trait blanc) en haut de l'écran et que vous choisissiez SCREEN.

 

Vous voyez maintenant une fenêtre de visualisation 3D à gauche et une fenêtre de courbe IPO à droite.

 

Ces courbes IPO sont EFFRAYANTES n'est ce pas? Et bien en fait elles sont très utiles et simple.

Tout d'abord dans la fenêtre 3D activée (le curseur de la souris est dedans) appuyez sur la touche 1 pour retourner en vue de face.

Avec la fenêtre des courbes IPO activée (le curseur est dedans) appuyez sur la petite maison (en bas de la fenêtre). Cela recadre la vue pour voir toutes les courbes.

 

Ces courbes représentent la position du cube dans l'univers 3D. Vous pouvez voir de petits points qui sont les images clef.

 

Les lignes qui lient les points sont les chemins que le cube prend pour aller d'une image clef à l'autre.

 

Je voudrais maintenant que vous alliez à l'image 30.
Faites ça comme d'habitude avec les touches fléchées.

Nous voulons maintenant que le cube retourne à l'image 30 à la position ou il était à l'image 1.

Maintenant nous pourrions juste déplacer le cube à la position approximative où il était à l'image 1 mais l'animation étant une boucle vous verriez un saut entre l'image 30 et l'image 1 dû à l'imprécision du placement du cube.

"Mais alors comment peut on régler ce problème?" me direz vous. "Facilement" pourrais-je vous répondre.
Juste en copiant la clef de position du cube à l'image 1 sur l'image 30 .

Je voudrais que vous sélectionnez la courbe qui représente le déplacement du cube 
(clic bouton droit) et que vous appuyez sur TAB.
Appuyer sur TAB sur une courbe IPO c'est comme appuyer sur TAB sur un objet.
Cela fait passer la courbe en mode édition. Le mode édition sur une courbe IPO fait le même effet que sur un objet (vous pouvez retoucher la position des points.

Selectionnez(clic bouton droit)la clef 1,  vous verrez des poignées de contrôles et la couleur changera.

 

Appuyez sur CTRL et le clic bouton milieu pour zoommer un peu
donc vous pouvez maintenant voir l'image 30.

 

Appuyez sur SHIFT D pour copier la clef. Avant de déplacer votre souris maintenez CTRL appuyé pour faire un accrochage et le déplacer jusqu'à l'image 30.
Clic bouton gauche pour confirmer.

 

Vous venez de dupliquer la clef de l'image 1 sur l'image 30. 
Appuyez sur TAB pour sortir du mode édition
Activez la vue de face dans la fenêtre 3D (déplacez la souris dedans)et appuyez sur ALT A pour visualiser l'animation.

 

vous devriez voir quelquechose comme ceci.
Appuyez sur ESC pour arrêter l'animation.
 

Voilà la fin de la première partie de ce tutoriel. Votre cerveau est sûrement plein à craquer et doit avoir besoin de repos. Pour continuer passez au tutoriel 
Animation simple par clefs 2 (suite)